運鈍根(undonkon)
2026-01-05
有名な話だがスプラトゥーンには、妙に中毒性のある音楽が流れている。
特にスプラトゥーン3のサーモンランで流れる「運鈍根(undonkon)」という曲について調べてみたら、曲の一部分で10/8拍子から始まって1小節ごとに拍子が増えていき、最終的に25/8拍子まで到達するパートがある。
普通じゃない拍子
昔ピアノを習っていたころに履修した程度だが、普通の音楽は4/4拍子だったり3/4拍子だったりする。分母が4で、分子が小さい整数。まあわかる。
でもスプラトゥーン3の「運鈍根」は違う。10/8拍子から始まり、11/8、12/8、13/8…と1小節ごとに8分音符が1つずつ増えていき、最終的に25/8拍子に到達する。
つまり、18小節で構成されたパートで、拍子が離散的に変化していく。
ちなみに第小節の拍子を表すと
となっており、が一定だと仮定すると、第小節の長さ(秒)は
である。曲全体の長さは等差数列の和として
となる。
制限時間との同期
この曲は、ゲーム内の制限時間と同期してるっぽい。拍子が増えていくことで、1小節あたりの時間が伸びていく。結果として、音楽のテンポ感が加速していくように感じられる。曲の途中でいつ途切れても終われる工夫もしている?
サーモンランの緊迫,混沌は、この変則的な拍子の数学によって支えられている部分も大きい。
設計の妙
プロダクト、特にゲーム音楽の作曲家はプレイヤーが意識しないレベルで設計に構造を埋め込んでいる。それがユーザー体験の質を決定的に左右する。
8/10から25/8へと増加していく拍子を選んだ理由は分からないが、そこにはそんな意図があったはず。
次にサーモンランをプレイするとき、拍子を数えながら聴いてみたい